
Configuración de un entorno virtual a través de la incorporación del imaginario de las grandes urbes.
El espacio de las ciudades de cemento y ladrillos ah mutado para darle paso a las ciberciudades virtuales, lugares en donde se puede recorrer desde un entorno virtual espacios, al igual que en la vida real. Tomare el caso particular de los entornos virtuales generados para videosjuegos para analizar las características de los mismos y la inclusión del imaginario.
Se sitúa al protagonista de los juegos de video en grandes ciudades, para hacer la recreación virtual de las mismas, para esto los diseñadores de los juegos, se retoman el imaginario que los usuarios de dicha interfaz tienen guardado en su memoria –la ciudad en que se mueven-. Como objetivo de otorgar mayor realismo a dicha practica. Las paredes de las ciudades virtuales de los videos juegos se ven tapadas por graffittis, carteles publicitarios, y hasta por arranquismos o decollages esto ayuda al jugador a sentir el paso del tiempo, le otorga la sensación de una historia de esa ciudad anterior a la inclusión de el en el juego.
Se juega con la identificación del usuario para que conforme un sentido de pertenencia y tenga mayor atrape con el juego. Estos mundos virtuales, apelan a la idea de que el usuario asocie su práctica cotidiana y a partir de allí se sienta parte del entorno virtual.
Entonces podemos definir al imaginario colectivo como herramienta a la hora de construir una realidad virtual o un entorno virtual.
